
Dofus Pourpre
80 Puissance. Lorsque le porteur est attaqué par un ennemi, il gagne 1% de dommages finaux pendant 2 tours. Les effets peuvent se cumuler 10 fois.
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Tous les Dofus et leurs quêtes, expliqués pas à pas : le niveau conseillé, le nombre de quêtes, le bonus du Dofus, et le guide complet pour l'obtenir. 21 Dofus sont couverts.

80 Puissance. Lorsque le porteur est attaqué par un ennemi, il gagne 1% de dommages finaux pendant 2 tours. Les effets peuvent se cumuler 10 fois.
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1 PA. À chaque début de tour, le porteur gagne 1 PA s'il n'a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu. Sinon, il gagne 20 Fuite.
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1 PM. À chaque début de tour, le porteur gagne 10% de dommages finaux s'il n'a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu. Sinon, il gagne 20
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4% Résistance Neutre. 4% Résistance Terre. 4% Résistance Feu. 4% Résistance Eau. 4% Résistance Air. Le porteur réduit de 50% les dommages d'une attaque sur cinq
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200 Vitalité. Lorsque le porteur termine son tour, il gagne 100% de son niveau en bouclier pendant 1 tour pour chaque ennemi à son contact. Les effets sont rédu
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60 Sagesse. Donne 25 esquive PA si un malus de PA est subi, ou 25 esquive PM si un malus PM est subi. Les deux effets ne sont pas cumulables et durent 1 tour.
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10 % Critique. Pour chaque coup critique occasionné, les dommages finaux sont augmentés de 1% pendant 3 tours. Cumulable 10 fois.
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30 Résistances Critiques. Harmonie de Pandala : Lorsque le porteur occasionne des dommages durant son tour de jeu, lui et ses alliés porteurs du Dorigami gagnen
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À chaque début de tour, si aucun ennemi n'est au contact, donne 1 PM. Sinon, donne 1PA.
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1 Invocation. Rivière d'Encre : À chaque fin de tour sur les 4 premiers tours, le porteur et ses invocations gagnent jusqu'à 16 Dommages jusqu'à la fin du comba
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20 Esquive PM. Applique 100% du niveau en bouclier à chaque début de tour pendant les 5 premiers tours. Pendant ces 5 tours, si le lanceur tue une invocation, i
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1000 Initiative. Bouclier Bontarien : Lorsque le porteur est désenvoûté ou entravé, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Puissance Brâkmarienne
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40 Fuite. Lorsque le porteur attaque en mêlée durant son tour, il gagne 2% de dommages à distance pendant 3 tours (cumulable 10 fois). Lorsqu'il attaque à dista
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2 Portée. Le porteur gagne 8 de Puissance pendant 2 tours pour chaque PM qu'il utilise (cumulable 20 fois). S'il n'a utilisé aucun PM durant son tour, il est so
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20 Esquive PA Veille dimensionnelle : lorsque le porteur termine son tour, il soigne ses alliés alignés avec lui de 7% de leur vie.
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Tous les 3 tours à partir du tour 3, rend 10% de ses points de vie maximum.
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Dès que le porteur descend en dessous de 20% de ses points de vie, il déclenche l'effet du Dofus. Au début de son prochain tour : soigne 20% de la vie (1 fois p
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300 Vitalité Promesse argentée : quand le porteur passe sous 20 % de ses points de vie, il est soigné de 30 % de ses PV (une seule fois par combat) et gagne 20
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Résistance Poussée : 80 (valeur brute dofusdb 3.x : 100, effet 416 « Poussée (fixe) ») Confère 100% du niveau du porteur en points de bo
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Les tours impairs, le porteur gagne 20% de dommages finaux mais perd 10% de soins finaux. Les tours pairs, il gagne 20% de soins finaux mais perd 10% de dommage
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